รายได้ Sony พุ่งสูงขึ้นจากเกมและเพลง แต่ภาพยนตร์ได้รับผลกระทบ

 


บริษัท Sony Group Corporation รายงานผลประกอบการที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่สามของปี 2024 โดยได้รับแรงหนุนจากธุรกิจเกมและเพลง ในขณะที่ธุรกิจภาพยนตร์เผชิญกับอุปสรรค กลุ่มบริษัทเทคโนโลยีและความบันเทิงแห่งนี้มียอดขายรวม 4.41 ล้านล้านเยน (28.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในยอดขาย PlayStation และรายได้จากเพลงสตรีมมิ่ง

กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 3.05 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นเล็กน้อย 1% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า กำไรสุทธิของผู้ถือหุ้นของ Sony เพิ่มขึ้น 3% เป็น 2.43 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องในกลุ่มธุรกิจหลัก


แผนกเกมและบริการเครือข่ายพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นผู้เล่นหลักของ Sony โดยทำรายได้ 10.92 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 16% จากยอดขาย PlayStation 5 ที่แข็งแกร่งและความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับซอฟต์แวร์เกมของบุคคลที่สามและบริการเครือข่าย กำไรจากการดำเนินงานของส่วนนี้เพิ่มขึ้น 37% เป็น 767 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งสะท้อนถึงรายได้ที่สูงขึ้นและกำไรที่ดีขึ้น


ในขณะเดียวกัน Sony Music ทำรายได้ 3.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 14% ขอบคุณรายได้สตรีมมิ่งที่สูงขึ้นในเพลงที่บันทึกและสิ่งพิมพ์ กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 28% เป็น 632.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยได้แรงหนุนจากรายได้ดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นและการรวมกิจการของ eplus Inc. ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มจำหน่ายตั๋ว

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกแผนกที่อยู่ในแดนบวก Sony Pictures Entertainment มียอดขายเพิ่มขึ้น 9% เป็น 2.58 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่กำไรจากการดำเนินงานลดลง 18% เหลือ 220.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Sony กล่าวถึงการลดลงของกำไรจากการดำเนินงานเนื่องจากค่าการตลาดที่สูงขึ้นสำหรับการเปิดตัวภาพยนตร์และรายได้จากใบอนุญาตที่อ่อนแอลงสำหรับชื่อแคตตาล็อก

ระหว่างการแถลงข่าวผลประกอบการ Hiroki Totoki ซีอีโอคนใหม่ของ Sony กล่าวว่าผลกระทบจากการนัดหยุดงานของฮอลลีวูดก็รู้สึกได้เช่นกัน ซึ่งนำไปสู่การเลื่อนการเปิดตัวภาพยนตร์สำคัญๆ รวมถึงภาคต่อของแฟรนไชส์ "Spider-Man" และ "Jumanji" ไปเป็นปีงบประมาณ 2027 นอกจากนี้ เขายังกล่าวว่าไฟป่าในแคลิฟอร์เนียส่งผลกระทบเล็กน้อยต่อการดำเนินงานของบริษัท แม้ว่า Sony จะยังคงติดตามสถานการณ์อย่างใกล้ชิด นอกจากนี้ Totoki กล่าวว่าความล่าช้าในการผลิตส่งผลกระทบต่อแผนกโทรทัศน์ แม้ว่ากิจกรรมต่างๆ จะฟื้นตัวแล้วก็ตาม


Crunchyroll ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอนิเมะของ Sony มีส่วนช่วยในการเติบโตของรายได้ แม้ว่าค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่เพิ่มขึ้นของแผนก Pictures และรายได้จากใบอนุญาตที่ลดลงจะส่งผลกระทบต่อผลกำไรโดยรวม ฤดูกาลที่สองของ 'Solo Leveling' ซึ่งผลิตโดย Aniplex ได้รับความนิยมอย่างมากในหลายพื้นที่ ซึ่งขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นบน Crunchyroll Totoki กล่าวว่า Sony กำลังวางแผนที่จะขยายบริการการ์ตูนดิจิทัลของ Crunchyroll, Crunchyroll Manga ไปยังสมาชิกแบบชำระเงินในอเมริกาเหนือ

เขายังเน้นย้ำถึงความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ของ Sony กับ Kadokawa ซึ่งเป็นการเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับความร่วมมือในแนวดิ่งเพื่อสร้างมูลค่าความบันเทิงใหม่ๆ ก่อนหน้านี้ในปีนี้ Sony ได้กลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดใน Kadokawa โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับ IP ของพวกเขาให้เป็นภาพยนตร์และละครโทรทัศน์คนแสดงทั่วโลก ร่วมผลิตอนิเมะ และขยายการจัดจำหน่ายอนิเมะของ Kadokawa ทั่วโลก


หน่วย Imaging & Sensing Solutions ซึ่งจัดหาเซ็นเซอร์กล้องสำหรับสมาร์ทโฟน ทรงตัวอยู่ที่ 3.25 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีกำไรจากการดำเนินงานลดลงเล็กน้อยเหลือ 632.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ยอดขายเซ็นเซอร์ภาพสำหรับอุปกรณ์พกพาได้รับผลกระทบจากการจัดส่งหน่วยที่ลดลง

แผนกบริการทางการเงินของ Sony ซึ่งโดยทั่วไปแล้วมีผลการดำเนินงานที่มั่นคง มียอดขาย 4.66 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 130% แต่กำไรจากการดำเนินงานลดลง 40% เหลือ 46.4 พันล้านเยน (300.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เนื่องจากภาระค่าใช้จ่ายทางการเงินจากการประกันภัย

เมื่อมองไปข้างหน้า Sony ได้ปรับปรุงแนวโน้มทั้งปี โดยขณะนี้คาดการณ์รายได้ 85.75 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และกำไรสุทธิของผู้ถือหุ้น 7.01 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเพิ่มขึ้น 10% จากประมาณการก่อนหน้า บริษัทยังยืนยันคำมั่นสัญญาที่จะให้รางวัลแก่นักลงทุน โดยรักษาระดับเงินปันผลที่คาดการณ์ไว้ที่ 100 เยนต่อหุ้นก่อนการแยกหุ้น
Cr. variety

โดยสรุปแล้ว Sony ประสบความสำเร็จอย่างมากในไตรมาสที่สามของปี 2024 โดยมีธุรกิจเกมและเพลงเป็นตัวขับเคลื่อนหลัก ในขณะที่ธุรกิจภาพยนตร์ต้องเผชิญกับความท้าทายต่างๆ อย่างไรก็ตาม Sony ยังคงมองอนาคตในแง่ดีและได้ปรับเพิ่มประมาณการผลประกอบการสำหรับทั้งปี โดยคาดว่าจะมียอดขายและกำไรสุทธิเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้ บริษัทยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างผลตอบแทนที่น่าพอใจให้กับผู้ถือหุ้นอย่างต่อเนื่องครับ

Sony WH-CH520 หูฟังไร้สาย on-ear โซนี่



ใหม่กว่า เก่ากว่า